16 septembre 2024

Au-delà du monopole : comment les éditeurs de jeux mobiles se développent dans d'autres magasins d'applications et canaux de distribution

Bannière de blog avec une illustration d'une main tenant un téléphone et un Z cursif géant tourbillonnant autour de la composition.
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Pourquoi se diversifier ? Avantages et inconvénients des magasins d'applications alternatifs

Évaluation de 7 magasins d'applications alternatifs pour le lancement de votre jeu mobile

  • Principaux acteurs du marché des boutiques d'applications alternatives
  • Magasins d'applications tierces pour iOS et Android
  • Magasins d'applications alternatifs géo-spécifiques

Conseils pour une stratégie de distribution efficace sur les magasins d'applications alternatifs

L'avenir de la distribution des jeux mobiles

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Dans le domaine des jeux mobiles, l'arrivée d'un jeu dans les mains des joueurs du monde entier doit généralement passer par au moins l'un des deux gardiens : Apple, pour iOS, et Google, pour Android. Ces deux entreprises ont effectivement détenu un "monopole" sur la distribution des applications par l'intermédiaire de leurs plateformes au cours de la dernière décennie. Et elles en ont certainement tiré profit, chacune d'entre elles s'octroyant jusqu'à 30 % des achats et des abonnements in-app. (1)

Aujourd'hui, alors que ces géants des magasins d'applications sont poursuivis en justice dans l'UE (2) et aux États-Unis(3), les éditeurs trouvent de nouveaux moyens de réduire leur dépendance à l'égard de ces mêmes magasins d'applications, notamment en récupérant leurs marges par le biais de boutiques en ligne directes au consommateur (DTC) et en explorant d'autres canaux de distribution. 

Dans cet article, nous nous pencherons sur ce dernier point et examinerons les avantages et les inconvénients de la diversification de votre stratégie de distribution et de l'utilisation de canaux alternatifs pour mettre votre jeu à la disposition des joueurs du monde entier.

‍👀Lecture connexe : Préparez l'avenir de vos profits : Prévoir les tendances de monétisation à la hausse dans les jeux mobiles

Pourquoi se diversifier ? Avantages et inconvénients des magasins d'applications alternatifs

illustration de tuiles de la boutique d'applications alternatives tombant dans une main ouverte

Les magasins d'applications alternatifs et les canaux de distribution offrent aux éditeurs de nouvelles possibilités d'innover, d'augmenter leurs bénéfices et d'accéder à de nouveaux acteurs potentiels.

"Le règne de longue date de Google et d'Apple, qui contrôlent plus de 95 % des parts de marché des magasins d'applications, est plus que jamais mûr pour une perturbation majeure. Avec les bonnes stratégies et les précautions en place, les développeurs et les éditeurs d'applications sont enthousiasmés par les possibilités infinies d'expériences applicatives nouvelles et innovantes." - Piyush Mishra de Product Madness et Shalom Michaeli de Digital Turbine (4)

Cependant, chaque nouveau canal s'accompagne d'une nouvelle série de défis. Les éditeurs doivent peser les opportunités par rapport aux risques et aux coûts lorsqu'ils évaluent s'ils souhaitent ou non diversifier leurs plateformes de distribution.

Voici quelques-uns de ces avantages et inconvénients :

1. Moins de concurrence (mais des publics plus restreints) 

En vous aventurant dans des boutiques d'applications et des canaux de distribution alternatifs, la concurrence est forcément moins forte que dans les environnements surpeuplés des grandes plateformes. Vous avez donc plus de chances de vous démarquer et de gagner en visibilité auprès de votre public cible. Par exemple, Statista indique qu 'en 2024, l'App Store d'Amazon proposera environ 480 000 applications Android, contre plus de 3,5 millions pour Google et plus de 1,6 million pour Apple. (5)

Mais n'oubliez pas que moins d'éditeurs signifie aussi moins d'acteurs. Comme les plateformes alternatives ont des bases d'utilisateurs plus petites et une portée moindre que les boutiques d'applications Google Play ou Apple, vous devrez investir plus d'efforts et de budget dans le marketing et l'AU pour atteindre un niveau comparable d'acquisition d'utilisateurs. En outre, ce qui fonctionne sur les boutiques d'applications traditionnelles peut ne pas fonctionner sur vos canaux alternatifs, ce qui peut nécessiter plus de temps et d'expérimentation pour mettre au point votre stratégie.

2. Des revenus diversifiés et l'acquisition d'utilisateurs (mais des canaux fragmentés)

En diversifiant vos canaux de distribution, vous pouvez varier (et donc renforcer) vos flux de revenus au-delà de ce qu'offrent les principaux magasins d'applications, ainsi qu'étendre votre portée auprès de groupes démographiques qui ne fréquentent pas forcément les plateformes grand public. Bien que cela puisse contribuer à augmenter vos revenus globaux et vos taux d'UC, le fait d'opérer sur plusieurs canaux de distribution peut également conduire à une fragmentation des canaux - et par extension, à de nouveaux défis pour équilibrer les ressources et analyser les données de manière efficace.

Pour équilibrer ces ressources et analyser efficacement les données, les éditeurs devraient alors adapter leurs stratégies pour tenir compte des nuances de chaque plateforme. Ce faisant, ils pourraient consacrer encore plus de temps et de ressources qu'auparavant à la gestion des partenariats clés, au suivi des performances et à l'optimisation des canaux pertinents.

3. De meilleures marges (mais une plus grande consommation de ressources) 

Si la captation de revenus publicitaires et d'achats in-app (IAP) en dehors des boutiques d'applications Apple et Google Play peut contribuer à améliorer vos marges, le lancement de votre jeu sur d'autres boutiques d'applications nécessitera des ressources supplémentaires. Chaque nouvelle plateforme nécessite une nouvelle version de votre jeu, de nouvelles intégrations avec le(s) fournisseur(s) de services, et au moins une partie de votre budget d'AU et de marketing allouée à l'acquisition d'utilisateurs par le biais de ce canal.

"Lorsqu'il s'agit de distribuer des jeux, le problème auquel la plupart des développeurs mobiles sont confrontés est le manque d'uniformité entre les magasins. Les exigences en matière d'intégration des boutiques variant d'une plateforme à l'autre, il est assez facile de gaspiller les ressources... Neuf fois sur dix, le développement et la maintenance de plusieurs versions d'un jeu s'avèrent être une entreprise coûteuse en temps et en argent. Et comme un studio typique dispose de budgets, de temps et de talents limités, les éditeurs et les développeurs choisissent souvent de se concentrer sur les écosystèmes qu'ils connaissent le mieux, à savoir iOS et Google Play". - Michael Hudson, PDG de GameBake (6)

Lorsque vous calculez le rapport risque/bénéfice de la diversification, réfléchissez aux nouvelles possibilités de monétisation qu'un nouveau magasin d'applications pourrait ouvrir pour votre jeu. Par exemple, les magasins d'applications alternatifs pourraient ne pas limiter la promotion d'une boutique en ligne DTC de la même manière qu'Apple le fait actuellement, et d'autres voies, telles que le soutien direct aux joueurs, pourraient être plus réalisables - en particulier avec des magasins comme AltStore qui offrent une intégration Patreon personnalisée pour soutenir leurs éditeurs. (7)

"Il y a une chose qu'AltStore fait et qui devrait vraiment vous faire réfléchir à des systèmes de paiement alternatifs qu'Apple n'aurait jamais envisagés : Il intègre Patreon et peut lier l'accès à votre application à votre promesse de don Patreon, ce qui vous donne une relation personnelle entièrement différente avec vos utilisateurs et vous permet d'utiliser le même système de récompense que celui que vous utilisez pour les vidéos, les articles de blog, les produits dérivés, etc. Les boutiques d'applications alternatives ne sont pas obligées de recréer le modèle d'Apple. - Steve Troughton-Smith, développeur iOS (8)

En fin de compte, l'ajout d'un nouveau canal de distribution à votre stratégie demande du travail, et les éditeurs devront soigneusement peser le pour et le contre, calculer l'impact sur les revenus et expérimenter de nouveaux canaux pour identifier ce qui leur convient le mieux.

Évaluation de 7 magasins d'applications alternatifs pour le lancement de votre jeu mobile

illustration de travailleurs explorant des tuiles de magasins d'applications alternatifs flottant dans un océan

Au fil des ans, de nombreuses alternatives aux boutiques d'applications d'Apple et de Google Play ont vu le jour dans le domaine des applications mobiles. Ces alternatives vont des grands acteurs technologiques qui cherchent à diversifier leur offre aux start-ups indépendantes qui espèrent perturber le secteur.

Examinons quelques-uns des magasins d'applications alternatifs les plus populaires qui pourraient s'intégrer à votre stratégie de distribution.

Principaux acteurs du marché des boutiques d'applications alternatives

1. La boutique Epic Games

En 2024, Epic Games a lancé son nouveau Epic Games Store pour Android à l'échelle internationale, et pour iOS dans l'Union européenne exclusivement. En voici le détail :

Pour :

  • Les frais de magasin s'élèvent à 12 % pour les paiements traités par Epic et à 0 % pour les paiements de tiers.
  • Bien qu'il n'en soit qu'à ses débuts, le magasin d'applications a été lancé avec les titres populaires d'Epic, Fortnite, Rocket League Sideswipe et Fall Guys Mobile, ce qui a permis d'introduire sur la plateforme une base de joueurs mobiles importante et dévouée.

Cons :

  • En raison des restrictions imposées par Apple, la boutique Epic Games n'est actuellement accessible qu'aux utilisateurs iOS de l'Union européenne.
  • Les utilisateurs sont actuellement confrontés à de longues procédures d'installation en raison de l'introduction par Apple et Google d'expériences d'installation volontairement médiocres (pour promouvoir l'utilisation de leurs propres boutiques d'applications).

Depuis plusieurs années, Epic Games conteste en justice de nombreuses pratiques d'Apple. (9) Le lancement de cette boutique est une autre mesure claire visant à offrir aux éditeurs d'autres voies vers le succès. 

"Nous défendons depuis longtemps le droit des magasins d'exister et de se livrer à une concurrence loyale sur iOS et Android. Les progrès s'étendent à travers le monde sous la forme de la DMA européenne, [avec] des lois similaires au Royaume-Uni et au Japon, des enquêtes réglementaires dans le monde entier, et la victoire dans le litige Epic contre Google aux États-Unis. En tant qu'opérateurs de l'Epic Games Store, nous profiterons de cette opportunité pour proposer à tous les développeurs une offre intéressante sur notre magasin. Et en tant que développeurs de jeux nous-mêmes, nous voulons faire tout ce qui est en notre pouvoir pour soutenir les autres magasins qui s'efforcent d'offrir à tous les développeurs leurs propres bonnes affaires". - Epic Games (10)

2. AppGallery de Huawei 

La Huawei AppGallery, créée en 2011, s'est imposée comme une boutique d'applications de premier plan en Asie. À la suite des tensions commerciales entre la Chine et les États-Unis, Google et ses services ont été interdits en Chine, ce qui a entraîné l'exclusion du Google Play Store. C'est alors que Huawei est intervenu avec la Huawei AppGallery pour combler cette lacune cruciale.

Non seulement elle est préinstallée sur les appareils mobiles Huawei et Honor, mais depuis 2022(11), la Huawei AppGallery compte plus de 580 millions d'utilisateurs actifs mensuels (MAU) et 2,3 millions de développeurs enregistrés sur la plateforme. Voici ce que ces développeurs pourraient vivre :

Pour :

  • Il existe déjà une large base de joueurs, en particulier pour les jeux mobiles disponibles sur le marché de l'APAC, avec une part de marché d'environ 44 % en Chine.
  • L'app store est disponible dans plus de 170 pays et 78 langues.
  • Il suit un modèle de partage des revenus 85/15 pour les deux premières années civiles suivant le lancement d'un jeu.
  • L'inscription des développeurs est gratuite.
  • Il est préinstallé sur les appareils mobiles Huawei et Honor.
  • Le programme de fidélité unique du magasin permet aux joueurs de "monter en niveau", d'accéder à des réductions exclusives et d'augmenter la fidélité à l'application.

Cons :

  • Après les deux premières années, AppGallery suit un modèle de partage des revenus 70/30 pour les jeux mobiles (comme Apple et Google).
  • Sans la prise en charge des services Google, toutes les intégrations liées à Google dans votre jeu seront inévitablement interrompues.
"Il est vrai qu'AppGallery est le petit dernier (en termes d'âge) par rapport à toutes les autres places de marché d'applications. Cependant, sa popularité ne cesse de croître chaque mois, même au-delà des appareils Huawei. Nous constatons, en particulier parmi les joueurs, que beaucoup d'entre eux installent l'application AppGallery sur leurs appareils de toutes les marques Android, afin de bénéficier d'offres exclusives par rapport à l'expérience Android standard." - Jaime Gonzalo, directeur général de Huawei Consumer Mobile Services en Europe (12)

3. L'Appstore d'Amazon

L'Amazon Appstore, également créé en 2011, est l'un des principaux magasins d'applications alternatifs pour les éditeurs, avec plus de 480 000 applications pour les appareils compatibles avec Android à ce jour. Avec une large disponibilité sur une gamme d'appareils à travers une base d'utilisateurs presque mondiale, il est devenu une alternative populaire pour les stratégies de distribution des éditeurs. (13)

Voici les principales caractéristiques (selon Amazon ) : 

Pour :

  • Sa vaste base d'utilisateurs est disponible dans plus de 200 pays et territoires, et prend en charge plus de 200 millions d'appareils.
  • La boutique prend en charge les modèles de monétisation des achats et de la publicité in-app, ainsi que la production et l'expédition des produits dérivés.

Cons :

  • Le partage des revenus est pire que chez Apple et Google, les éditeurs qui gagnent plus de 1 million de dollars par an étant soumis à une réduction similaire de 30 %, et les éditeurs qui gagnent moins de 1 million de dollars par an étant soumis à un partage 80/20 (alors qu'Apple et Google offrent tous deux 85/15 (1) pour ce même type d'éditeur).
  • Il n'est disponible que pour les appareils Android.

Magasins d'applications tierces pour iOS et Android

Au-delà des fabricants d'appareils, il existe de nombreux magasins d'applications tiers en plein essor que les éditeurs de jeux mobiles doivent prendre en considération. En voici quelques-uns à surveiller :

4. AltStore 

AltStore est un magasin d'applications alternatif open-source pour les appareils iOS, cocréé par le développeur Riley Testut, connu dans la communauté des jeux open-source comme le créateur de Delta, une application d'émulation Nintendo pour les téléphones. Depuis son lancement en 2019, AltStore propose une variété d'applications et de jeux sans que les utilisateurs aient besoin de jailbreaker leur appareil.

Alors que la version européenne, AltStore PAL, facturait à l'origine un abonnement de 1,50 € pour couvrir les frais de technologie de base (CTF) d'Apple, elle a depuis été abandonnée grâce à une généreuse subvention d'Epic Games, qui cherche à soutenir d'autres alternatives à Apple et à Google. (14)

Pour :

  • AltStore est disponible dans le monde entier, AltStore PAL étant disponible dans l'UE. 
  • La distribution d'applications par l'intermédiaire d'AltStore est entièrement gratuite.
  • AltStore prend en charge les applications auto-publiées, ce qui rend la distribution par l'intermédiaire du magasin d'applications moins compliquée ; tout ce dont vous avez besoin, c'est d'une source.
  • Il encourage la monétisation par le biais de dons Patreon, ce qui ouvre une nouvelle voie pour expérimenter la monétisation.
  • Elle commence à être soutenue par de grands acteurs, tels qu'Epic, qui lancent leurs titres les plus populaires sur AltStore PAL dans l'UE.

Cons :

  • Comme les applications sur AltStore sont auto-hébergées et décentralisées, l'exploration et la découverte organiques des jeux par les utilisateurs sont plus difficiles, de sorte que les éditeurs doivent redoubler d'efforts pour promouvoir leurs jeux.
  • En raison des restrictions imposées par Apple, un utilisateur ne peut avoir que trois applications sideloadées installées sur un appareil à la fois (bien que les applications installées via AltStore puissent être désactivées et réactivées à une date ultérieure sans perte de données).
  • Il n'est disponible que sur iOS.

AltStore se veut "par les indépendants, pour les indépendants", et même s'il ne convient pas à tous les éditeurs, c'est un espace idéal pour les éditeurs qui cherchent à expérimenter et à trouver leurs marques, tout en s'efforçant d'atteindre un public à la recherche de nouveaux titres novateurs.

5. Aptoide 

Alors que la boutique d'applications tierce, Aptoid, est disponible sur Android depuis 2009, la société n'a lancé que récemment la version bêta sur iOS (2024), avec un accent particulier sur les jeux. La version iOS serait le premier magasin d'applications alternatif disponible (15) après la décision de l'Union européenne relative à la loi sur le marché numérique(DMA). (16) Voici quelques-unes de ses principales caractéristiques :

Pour :

  • Aptoide est disponible pour les utilisateurs d'iOS et d'Android.
  • Il s'agit d'un magasin d'applications bien établi qui compte plus d'un million d'applications et plus de 400 millions d'utilisateurs sur Android.
  • La version iOS est spécialement conçue pour les joueurs mobiles.
  • Le modèle de partage des revenus IAP sur iOS est de 80/20 si un joueur découvre le jeu par le biais d'une recherche sur l'app store ou de recommandations, mais de 90/10 si un joueur est acquis par le biais de l'AU de l'éditeur ou des canaux communautaires ; les parts sur Android sont respectivement de 75/25 et de 90/10.
  • Son programme de fidélité accorde des réductions aux utilisateurs qui effectuent fréquemment des IAP dans les jeux accessibles par Aptoid.
  • Aptoid paie actuellement les éditeurs entre 1 000 et 2 000 USD pour le lancement sur son magasin iOS, et absorbe le coût de la FFC auprès d'Apple. (17)

Cons :

  • En raison de la lenteur du processus de notarisation d'Apple, la version iOS ne compte à ce jour qu'environ 37 jeux, et ne s'est donc pas encore imposée comme un magasin d'applications incontournable pour les joueurs iOS.
  • Les types de jeux acceptés ne diffèrent pas de ceux de l'App Store d'Apple et n'incluent pas de titres exclusifs, ce qui pourrait être moins attrayant pour les joueurs iOS à la recherche d'alternatives.
  • Il est encore en version bêta sur iOS et accueille lentement de nouveaux utilisateurs avec seulement 20 000 utilisateurs sur la liste d'attente lors du prélancement de juin (2024).
"Le magasin de jeux iOS d'Aptoide représente un changement significatif dans la façon dont les utilisateurs et les développeurs interagissent avec l'écosystème des jeux iOS. Il s'éloigne considérablement de l'écosystème traditionnel des jeux iOS, qui était contrôlé par l'App Store d'Apple. Nous sommes convaincus qu'avec la coopération continue d'Apple et des régulateurs, les conditions commerciales et l'expérience des utilisateurs s'amélioreront dans les mois à venir". - Paulo Trezentos, PDG d'Aptoide (18)

Magasins d'applications alternatifs géo-spécifiques

Compte tenu des différences régionales dans la manière dont les applications sont distribuées, il existe en outre des magasins d'applications spécifiques à certaines régions qui peuvent être ajoutés à votre plan de distribution en fonction de votre public cible. En voici quelques-unes : 

6. Xiaomi GetApps

Xiaomi GetApps, de Xiaomi Corporation, développeur de smartphones de premier plan, est une boutique d'applications tierce qui se concentre sur les marchés émergents mal desservis. Actuellement disponible en Inde, en Indonésie, en Russie et en Espagne, avec des projets de lancement dans l'UE et en Asie du Sud-Est, Xiaomi offre aux éditeurs une nouvelle porte d'entrée pour développer leur base de joueurs. Voici ce à quoi ils peuvent s'attendre :

Pour :

  • L'app store est préinstallé sur les appareils Xiaomi et compte plus de 100 millions d'utilisateurs actifs.
  • L'inscription des développeurs est gratuite.
  • Le modèle de partage des revenus de monétisation est de 85/15.
  • Elle offre un programme de soutien promotionnel et publicitaire aux développeurs.
  • La boutique prend en charge la monétisation par abonnement grâce au système d'abonnement GetApps.

Cons :

  • Certaines applications de ce magasin sont conçues pour des régions spécifiques, ce qui pourrait limiter la portée de l'audience.
  • Les utilisateurs pourraient s'inquiéter de la sécurité et de la confidentialité des applications disponibles sur des boutiques d'applications tierces comme GetApps, ce qui affecterait leur confiance et leur taux d'adoption global.

7. Magasin ONE

ONE Store est un magasin d'applications alternatif très populaire, principalement basé en Corée du Sud. Il propose aux utilisateurs une gamme variée d'applications, de jeux et de contenus numériques.

Lancé par les trois principaux opérateurs de télécommunications (SK Telecom, KT et LG Uplus) en partenariat avec Naver, ONE Store vise à fournir une plateforme localisée permettant aux utilisateurs de découvrir et de télécharger des applications locales et internationales. Voici ce qui est proposé :

Pour : 

  • Ce magasin permet aux éditeurs d'accéder au lucratif marché sud-coréen des jeux mobiles (avec des projets d'expansion à l'échelle mondiale).
  • Le modèle de partage des revenus est de 80/20 si l'on utilise le système de paiement de ONE Store, et de 95/5 si l'on utilise le système de paiement préféré de l'éditeur.
  • ONE Store propose régulièrement des réductions pour encourager les utilisateurs à le choisir par rapport à d'autres magasins d'applications.

Cons : 

  • La prise en charge de l'anglais sur la plateforme peut être limitée, ce qui pourrait poser des problèmes aux éditeurs non coréens pour naviguer dans la boutique et publier leurs jeux.
  • Le respect de la réglementation sud-coréenne et des politiques des magasins pourrait constituer un obstacle supplémentaire.
  • Il n'y a pas de calendrier disponible pour une nouvelle expansion ou un soutien régional.

ONE Store affirme que les éditeurs peuvent s'attendre à une augmentation de 20 % de leurs revenus et de 27 % de leurs marges, en moyenne, après le lancement de leur application sur son magasin. (19) Ils attribuent cela à leur grand nombre d'utilisateurs sud-coréens, ainsi qu'aux économies réalisées grâce à la réduction des frais de service.

👀 Lecture connexe : Les habitudes de dépenses des joueurs mobiles coréens : Les tendances de l'IAP à l'horizon 2024

Conseils pour une stratégie de distribution efficace sur les magasins d'applications alternatifs

L'expansion ou le passage à d'autres magasins d'applications pour la distribution est une chose, mais la préparation de votre jeu pour chaque canal de distribution en est une autre.

"En résumé, vous ne pouvez pas vous attendre à une augmentation de vos revenus simplement en ajoutant vos jeux aux magasins d'applications alternatifs. Vous devez consacrer du temps et des efforts à comprendre les particularités de chacun d'entre eux. Si vous le faites, vous pouvez vous attendre à une augmentation de vos revenus de 10 % ou plus dès la première année. - Andreas Mac Mahon, ancien CPOI de Flexion (20)

Comme l'explique Mac Mahon dans son article " How to break into the alternative app stores", voici quelques conseils pour maximiser la valeur ajoutée de la diversification de vos canaux de distribution : (20)

  1. Comprendre les exigences de chaque magasin d'applications : Familiarisez-vous avec les exigences techniques et opérationnelles de chaque magasin d'applications alternatif afin de prévoir les différences dès le départ.
  2. Révisez et optimisez votre système de paiement : Assurez-vous d'avoir mis en place un système de paiement solide et d'être équipé pour vous adapter aux différentes options de paiement des différents magasins (qui seront probablement très différents des magasins d'applications Google Play ou Apple).
  3. Planifiez les mises à jour et les fonctionnalités : Tenez compte des différences dans la gestion des mises à jour, la publicité in-app, l'analyse et la gestion des actifs pour maintenir la cohérence de l'expérience utilisateur sur tous les canaux.
  4. Adaptez vos processus de développement : Concevez les mises à jour des jeux, les systèmes dorsaux et les processus de développement de manière à ce qu'ils puissent être diffusés simultanément sur plusieurs magasins d'applications, afin de garantir la parité des versions pour les joueurs.
  5. Établir des rapports et analyser soigneusement les données : Tenez compte des rapports et des informations nécessaires pour les outils de veille stratégique, afin de pouvoir vous adapter aux différentes capacités d'exportation de données et aux API des différents magasins.
  6. Automatiser les tâches de publication : Investissez dans des outils d'automatisation pour rationaliser les processus de publication dans les différents magasins d'applications, ce qui réduira les coûts, la complexité et les risques associés aux mises à jour manuelles de chaque liste.
  7. S'engager activement dans les listes de magasins et y affecter des ressources : Collaborer avec les équipes de gestion des magasins d'applications, participer aux promotions et exploiter les réseaux publicitaires des magasins pour accroître l'acquisition et la fidélisation des utilisateurs au sein de chaque plateforme.

L'avenir de la distribution des jeux mobiles

2024 a marqué une nouvelle ère pour les magasins d'applications alternatifs. Avec la décision de la DMA pour les appareils iOS dans l'UE, les éditeurs peuvent désormais explorer leur nouvelle liberté d'étendre la distribution des jeux au-delà des marchés traditionnels d'Apple et de Google. Nous n'en sommes qu'au début de l'arrivée de nouveaux magasins d'applications sur le marché pour iOS, et beaucoup d'autres sont à venir, comme le lancement prévu du magasin de jeux mobiles de Microsoft dans le courant de l'année. (21)

Les éditeurs ont déjà pris des mesures importantes : Epic Games a lancé ses titres les plus populaires sur sa propre boutique d'applications, des boutiques indépendantes comme AltStore PAL et King ont publié Candy Crush Saga sur AppGallery de Huawei, Samsung Galaxy Store, Xiaomi GetApps et ONE Store. La liste ne fait que s'allonger à mesure que le paysage de la distribution des jeux mobiles continue d'évoluer.

Il est temps pour les éditeurs mobiles de regarder au-delà des magasins d'applications traditionnels afin d'exploiter des marchés de niche, de débloquer des opportunités de revenus supplémentaires et de rester résistants dans un environnement numérique en constante évolution. L'innovation l'exige.

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Sources : 

  1. "Commission rates for leading app stores worldwide as of August 2023", Statista, mars 2024.
  2. "La Commission inflige une amende de plus de 1,8 milliard d'euros à Apple en raison de règles abusives applicables aux fournisseurs de musique en continu dans l'App Store", Commission européenne, mars 2024.
  3. Victoria Song, "US v. Apple : everything you need to know",The Verge, août 2024. 
  4. Piyush Mishra et Shalom Michaeli, "The opportunities and challenges facing alternative app stores", PocketGamer.biz, avril 2024.
  5. "Nombre d'applications disponibles dans les principaux magasins d'applications en août 2024",Statista, août 2024. 
  6. Michael Hudson, "Undoing the duopoly in mobile game distribution", PocketGamer.biz, mai 2021.
  7. Sarah Perez, "The AltStore, an alternative app store coming to the EU, will offer Patreon-backed apps",Tech Crunch, avril 2024. 
  8. Steve Troughton-Smith, "Alternative app store payment systems", Mastodon, mai 2024. 
  9. Lauren Feiner, "Why Epic's lawsuit against Apple just won't quit",The Verge, mai 2024. 
  10. Epic Games, "Epic's new game strategy for mobile stores", epicgames.com, juillet 2024.
  11. Lai Lin Thomola, "Nombre d'utilisateurs actifs mensuels de Huawei AppGallery du 1er trimestre 2019 au 4e trimestre 2023*", Statista, mai 2024.
  12. Iwan Morris, "Dr Jaime Gonzalo of Huawei on the important role of alternative storefronts for mobile gaming", PocketGamer.biz, novembre 2022.
  13. Laura Ceci, "Number of apps available in leading app stores as of August 2024",Statisa, août 2024. 
  14. Jay Peters, "AltStore PAL drops its annual subscription thanks to a grant from Epic",The Verge, août 2024. 
  15. Sophie McEvoy, "Aptoide becomes first non-Apple iOS store",GamesIndustry.biz, juin 2024. 
  16. "La Commission envoie des conclusions préliminaires à Apple et ouvre une enquête de non-conformité supplémentaire à son encontre en vertu de la loi sur les marchés numériques",Commission européenne, juin 2024. 
  17. Callum Booth, "We tested Aptoide, the first free iPhone app store alternative",The Verge, juin 2024. 
  18. Isa Muhammad, "Aptoide unveils first non-Apple game store on iOS", PocketGamer.biz, juillet 2024. 
  19. "Principes commerciaux,ONE Store
  20. Andreas Mac Mahon, "How to break into the alternative app stores", GamesIndustry.biz, septembre 2022.
  21. Thomas Wilde, "Microsoft is launching a mobile game store, taking on Apple and Google", Geek Wire, mai 2024. 

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