6 août 2024

ChinaJoy 2024 : faits marquants et enseignements de la plus grande exposition de jeux d'Asie

Bannière de blog avec une illustration d'une main tenant un téléphone et un Z cursif géant tourbillonnant autour de la composition.
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Le stand Mistplay

Le parti L3V3L UPP

3 tendances et thèmes clés

  1. Résultats du rapport de la CGIC sur l'industrie des jeux en Chine
  2. L'AIGC rompt le "triangle impossible" des coûts, de l'efficacité et de la qualité
  3. Croissance des jeux basés sur la propriété intellectuelle

Où irons-nous ensuite ?

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Du 26 au 29 juillet 2024, le 21e salon international du divertissement interactif numérique de Chine (ChinaJoy) s'est tenu au Shanghai New International Expo Center (SNIEC). En tant que plus grand salon du jeu et du divertissement, ChinaJoy couvre non seulement les jeux, mais aussi divers domaines du divertissement numérique et de la technologie, notamment l'animation, le cinéma, la musique, les sports électroniques et les appareils intelligents.

Cette année, ChinaJoy a été d'une grande ampleur, la zone d'exposition couvrant 130 000 mètres carrés et attirant plus de 367 000 visiteurs et 743 exposants. L'événement a attiré des participants du monde entier, avec plus de 300 entreprises étrangères (financées par l'étranger) et plus de 8 000 visiteurs étrangers. 

Par rapport à ChinaJoy 2023, cette année a enregistré une augmentation de 8 % du nombre de visiteurs et de près de 50 % du nombre d'exposants, ce qui montre à quel point cet événement clé est le lieu incontournable pour tout ce qui concerne les jeux et la technologie en Asie. 

Outre l'exposition, une série de forums et de conférences ont été organisés pendant le salon ChinaJoy, notamment la conférence chinoise des développeurs de jeux, le congrès chinois du divertissement numérique, la conférence mondiale des développeurs Unity, le sommet des développeurs de jeux et d'intelligence artificielle, etc.

Découvrez ce que Mistplay a fait à ChinaJoy 2023, ainsi que les principales tendances et les enseignements tirés de l'événement. 

Le stand Mistplay

Pour la deuxième fois, Mistplay représentait la loyauté des jeux mobiles avec un stand dans la zone B2B de l'exposition. Pendant les trois jours du salon, plus de 400 professionnels de l'industrie sont venus discuter du pouvoir de la fidélisation des joueurs et de la façon dont les éditeurs peuvent tirer parti de notre plateforme pour acquérir des joueurs de grande valeur. 

Nous nous sommes également associés à AppsFlyer, Unity Ads, Snapchat, Moloco et ThinkingData pour organiser une activité de collecte d'autocollants au cours de laquelle les visiteurs pouvaient accomplir la quête dans le stand de chaque vendeur participant pour gagner des prix.

Le parti L3V3L UPP

Vendredi soir, Mistplay s'est associé à AppsFlyer et Snapchat pour organiser la soirée L3V3L UPP au BUND, à Shanghai. En tant que soirée incontournable de ChinaJoy 2024, plus de 900 personnes se sont réunies malgré la pluie pour profiter de boissons délicieuses, de conversations intéressantes sur l'industrie des jeux mobiles et d'une vue magnifique sur la rivière Huangpu.

3 tendances et thèmes clés de ChinaJoy 2024

1. Les conclusions du rapport de CGIGC sur l'industrie des jeux en Chine jettent un nouvel éclairage sur le marché.

Selon le rapport, au premier semestre 2024, le chiffre d'affaires du marché chinois des jeux a atteint 147,267 milliards de RMB, soit une augmentation de 2,08% d'une année sur l'autre, montrant une tendance de croissance relativement stable. La taille de la base d'utilisateurs de jeux a également établi un nouveau record en atteignant 674 millions, soit une augmentation de 0,88 % en glissement annuel.

En outre, le rapport montre que les États-Unis, le Japon et la Corée du Sud restent les principaux marchés étrangers pour les jeux mobiles chinois, avec respectivement 33 %, 15,66 % et 8,82 % des parts de marché. Si ces totaux et les parts de marché combinées de l'Allemagne, du Royaume-Uni et de la France accusent un léger recul, il convient de noter que l'Australie et l'Italie sont entrées dans le top 10 en termes de parts de marché.

Les points forts du genre : 

  • Parmi les 100 premiers jeux mobiles auto-développés en termes de recettes du marché étranger, les jeux de stratégie conservent la plus forte proportion, avec 32,66 %, tandis que les jeux de rôle ne représentent que 10,48 %, soit une baisse significative par rapport à l'année précédente.
  • La proportion de jeux de gestion de simulation est passée de 5,28 % l'année dernière à 9,97 % cette année, celle des jeux MOBA de 3,83 % à 9,07 %, et celle des jeux d'attente de 3,95 % à 7,5 % cette année. 
  • Les jeux de tir, auparavant très lucratifs, sont tombés à 7,60 %, et les jeux occasionnels à 3,92 %. Ces deux types de produits ont connu une baisse significative de leurs revenus.

👀Related reading : Le rapport 2024 sur les dépenses en jeux mobiles

2. L'AIGC brise le "triangle impossible" de la conciliation des coûts, de la qualité et de l'efficacité dans le développement des jeux.

Cette année, l'IA est sortie de la phase exploratoire et de test pour devenir une partie intégrante du processus de développement des jeux pour de nombreux éditeurs. L'AIGC, ou contenu généré par l'intelligence artificielle, a notamment été appliqué à de nombreux scénarios afin d'enrichir l'expérience de jeu, notamment par le biais de PNJ pilotés par l'IA, de la production de scènes et de la génération de contenu. Toutes ces avancées technologiques ont permis d'améliorer considérablement l'efficacité de la création de contenu de jeu. 

En outre, en introduisant l'AIGC dans l'éditeur UGC, la technologie peut transformer chaque joueur en créateur et collaborateur d'un jeu. Grâce à ce pouvoir, l'AIGC a non seulement enrichi l'expérience fonctionnelle des joueurs, mais aussi abaissé le seuil de création par une stratégie en deux étapes, permettant aux créateurs de créer des œuvres et des expériences de meilleure qualité. 


👀 Lecture connexe : Le réveil de l'IA : Comment l'intelligence artificielle révolutionne les jeux mobiles

3. Les jeux basés sur la propriété intellectuelle gagnent en popularité

L'industrie des jeux est entrée dans une phase de concurrence pour les parts de marché existantes, et la compatibilité entre le contenu culturel des films et de la télévision et les jeux est élevée. Dans ce contexte, la collaboration transfrontalière en matière de propriété intellectuelle peut offrir un espace plus imaginatif aux jeux. 

Ces dernières années, le lien entre les éléments cinématographiques et télévisuels et les jeux a joué un rôle important dans l'acquisition d'utilisateurs, l'ouverture de marchés et la résonance émotionnelle. Les données de Newzoo ont même révélé que les collaborations entre la propriété intellectuelle et les marques peuvent augmenter de 11 % le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) d'un jeu au cours des sept premiers jours de son lancement, car le jeu dispose d'une base de fans intégrée sur laquelle capitaliser grâce à la marque extérieure au jeu avec laquelle il collabore. 

Où irons-nous ensuite ?

En tant qu'application de fidélisation n°1 pour les joueurs mobiles*, nous sommes ravis de continuer à discuter de la fidélisation au Tokyo Game Show en septembre (26-29) et au G-Star en Corée du Sud en novembre (14-17). 

Vous n'avez pas eu l'occasion de nous voir cette fois-ci ? Contactez-nous pour en savoir plus sur l'exploitation de la fidélité des joueurs et inscrivez-vous à notre lettre d'information ou suivez-nous sur Linkedin pour savoir où nous trouver et recevoir des informations sur le secteur directement dans votre boîte aux lettres électronique. 

*Basé sur les données de la tour de détection de 2024

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