6 août 2024
Du 26 au 29 juillet 2024, le 21e salon international du divertissement interactif numérique de Chine (ChinaJoy) s'est tenu au Shanghai New International Expo Center (SNIEC). En tant que plus grand salon du jeu et du divertissement, ChinaJoy couvre non seulement les jeux, mais aussi divers domaines du divertissement numérique et de la technologie, notamment l'animation, le cinéma, la musique, les sports électroniques et les appareils intelligents.
Cette année, ChinaJoy a été d'une grande ampleur, la zone d'exposition couvrant 130 000 mètres carrés et attirant plus de 367 000 visiteurs et 743 exposants. L'événement a attiré des participants du monde entier, avec plus de 300 entreprises étrangères (financées par l'étranger) et plus de 8 000 visiteurs étrangers.
Par rapport à ChinaJoy 2023, cette année a enregistré une augmentation de 8 % du nombre de visiteurs et de près de 50 % du nombre d'exposants, ce qui montre à quel point cet événement clé est le lieu incontournable pour tout ce qui concerne les jeux et la technologie en Asie.
Outre l'exposition, une série de forums et de conférences ont été organisés pendant le salon ChinaJoy, notamment la conférence chinoise des développeurs de jeux, le congrès chinois du divertissement numérique, la conférence mondiale des développeurs Unity, le sommet des développeurs de jeux et d'intelligence artificielle, etc.
Découvrez ce que Mistplay a fait à ChinaJoy 2023, ainsi que les principales tendances et les enseignements tirés de l'événement.
Pour la deuxième fois, Mistplay représentait la loyauté des jeux mobiles avec un stand dans la zone B2B de l'exposition. Pendant les trois jours du salon, plus de 400 professionnels de l'industrie sont venus discuter du pouvoir de la fidélisation des joueurs et de la façon dont les éditeurs peuvent tirer parti de notre plateforme pour acquérir des joueurs de grande valeur.
Nous nous sommes également associés à AppsFlyer, Unity Ads, Snapchat, Moloco et ThinkingData pour organiser une activité de collecte d'autocollants au cours de laquelle les visiteurs pouvaient accomplir la quête dans le stand de chaque vendeur participant pour gagner des prix.
Vendredi soir, Mistplay s'est associé à AppsFlyer et Snapchat pour organiser la soirée L3V3L UPP au BUND, à Shanghai. En tant que soirée incontournable de ChinaJoy 2024, plus de 900 personnes se sont réunies malgré la pluie pour profiter de boissons délicieuses, de conversations intéressantes sur l'industrie des jeux mobiles et d'une vue magnifique sur la rivière Huangpu.
Selon le rapport, au premier semestre 2024, le chiffre d'affaires du marché chinois des jeux a atteint 147,267 milliards de RMB, soit une augmentation de 2,08% d'une année sur l'autre, montrant une tendance de croissance relativement stable. La taille de la base d'utilisateurs de jeux a également établi un nouveau record en atteignant 674 millions, soit une augmentation de 0,88 % en glissement annuel.
En outre, le rapport montre que les États-Unis, le Japon et la Corée du Sud restent les principaux marchés étrangers pour les jeux mobiles chinois, avec respectivement 33 %, 15,66 % et 8,82 % des parts de marché. Si ces totaux et les parts de marché combinées de l'Allemagne, du Royaume-Uni et de la France accusent un léger recul, il convient de noter que l'Australie et l'Italie sont entrées dans le top 10 en termes de parts de marché.
Les points forts du genre :
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Cette année, l'IA est sortie de la phase exploratoire et de test pour devenir une partie intégrante du processus de développement des jeux pour de nombreux éditeurs. L'AIGC, ou contenu généré par l'intelligence artificielle, a notamment été appliqué à de nombreux scénarios afin d'enrichir l'expérience de jeu, notamment par le biais de PNJ pilotés par l'IA, de la production de scènes et de la génération de contenu. Toutes ces avancées technologiques ont permis d'améliorer considérablement l'efficacité de la création de contenu de jeu.
En outre, en introduisant l'AIGC dans l'éditeur UGC, la technologie peut transformer chaque joueur en créateur et collaborateur d'un jeu. Grâce à ce pouvoir, l'AIGC a non seulement enrichi l'expérience fonctionnelle des joueurs, mais aussi abaissé le seuil de création par une stratégie en deux étapes, permettant aux créateurs de créer des œuvres et des expériences de meilleure qualité.
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L'industrie des jeux est entrée dans une phase de concurrence pour les parts de marché existantes, et la compatibilité entre le contenu culturel des films et de la télévision et les jeux est élevée. Dans ce contexte, la collaboration transfrontalière en matière de propriété intellectuelle peut offrir un espace plus imaginatif aux jeux.
Ces dernières années, le lien entre les éléments cinématographiques et télévisuels et les jeux a joué un rôle important dans l'acquisition d'utilisateurs, l'ouverture de marchés et la résonance émotionnelle. Les données de Newzoo ont même révélé que les collaborations entre la propriété intellectuelle et les marques peuvent augmenter de 11 % le nombre d'utilisateurs actifs quotidiens (DAU) d'un jeu au cours des sept premiers jours de son lancement, car le jeu dispose d'une base de fans intégrée sur laquelle capitaliser grâce à la marque extérieure au jeu avec laquelle il collabore.
En tant qu'application de fidélisation n°1 pour les joueurs mobiles*, nous sommes ravis de continuer à discuter de la fidélisation au Tokyo Game Show en septembre (26-29) et au G-Star en Corée du Sud en novembre (14-17).
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*Basé sur les données de la tour de détection de 2024