6 décembre 2024
Du 14 au 17 novembre, G-STAR 2024 s'est tenu au BEXCO à Busan, en Corée. Cette année, G-STAR célèbre son 20e anniversaire et fait de l'événement le plus grand jamais organisé, avec plus de 3 300 stands et 1 300 grandes sociétés de jeux coréennes et internationales venues de 44 pays différents. L'événement a attiré environ 215 000 personnes au cours des quatre jours cruciaux, dont plus de 2 200 visiteurs B2B.1
En plus des sessions sur les stands, G-CON (le volet conférence de l'événement) a présenté 42 sessions, dont quatre conférences principales et 38 sessions générales animées par des experts de l'industrie. La G-STAR Indie Showcase 2.0 et les G-STAR Indie Awards ont mis en lumière les travaux des développeurs de jeux indépendants, encourageant ainsi la créativité et le talent dans le domaine des jeux.
Voici un bref récapitulatif de ce que Mistplay a fait à G-STAR 2024 et quelques enseignements clés pour l'industrie.
2024 marque la deuxième année de présence de Mistplay sur le stand de G-STAR, où nous avons pu partager des informations clés sur l'industrie et établir de nouvelles connexions. Pendant les trois jours de la session B2B, nous avons eu la chance de nous connecter avec plus de 300 professionnels de l'industrie pour discuter du pouvoir de la loyauté pour stimuler la croissance des jeux mobiles.
Cette année, les titres conçus pour les plateformes mobiles, PC et consoles se sont multipliés, offrant aux joueurs une expérience de jeu transparente sur plusieurs appareils. Pour l'avenir, nous prévoyons une augmentation des jeux à monde ouvert qui offrent aux joueurs une plus grande liberté et un gameplay immersif.
Un exemple de cette démarche multiplateforme est MONGIL : STAR DIVE, un jeu d'action RPG annoncé à G-STAR 2024 qui sortira sur Android, iOS et PC dans la seconde moitié de 2025.2
Les éditeurs de jeux mobiles continuent de donner la priorité à l'expansion dans les régions de niveau 1, en particulier les États-Unis. Le trafic initial des utilisateurs est principalement généré par des campagnes de marketing de masse au cours du premier mois suivant la sortie d'un jeu. Après cette première vague, les éditeurs s'orientent vers des campagnes basées sur la performance, en mettant l'accent sur un retour sur investissement mesurable et des dépenses publicitaires efficaces pour une croissance soutenue.
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Avec la popularité croissante et le succès avéré des plateformes de récompenses, la mesure des performances basée sur le retour sur investissement est devenue la pierre angulaire du marketing des jeux mobiles. Les éditeurs s'appuient sur des données de référence et analysent les données de genres similaires et de concurrents afin de fixer des objectifs réalistes et de maximiser les retours sur investissement.
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Alors que G-STAR 2024 marque la fin de la saison des événements mondiaux de jeux vidéo de Mistplay, nous avons un programme bien rempli pour assurer la loyauté sur la route en 2025.
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Sources :