17 juin 2024
Histoire de l'innovation dans les jeux mobiles
5 façons dont les éditeurs peuvent briser les barrières dans les jeux mobiles (et le font)
Attention aux échecs : Les échecs de l'innovation
Ouvrir la voie et trouver de nouveaux moyens d'innover dans le domaine des jeux mobiles
Dans un marché saturé où les jeux mobiles sont aussi nombreux que les poissons dans la mer, la nécessité de se démarquer n'a jamais été aussi cruciale pour les éditeurs dans un contexte de hausse du CPI et de baisse du ROAS. Avec d'innombrables titres qui se disputent l'attention et l'engagement des joueurs, le défi consiste à créer des expériences qui non seulement captivent mais aussi redéfinissent les limites de leurs genres respectifs.
Comme le dit si bien Artour Goldenberg, directeur des projets spéciaux chez Mistplay, "les meilleurs jeux F2P continuent de retenir l'attention du public grâce à un flux constant de nouvelles fonctionnalités, de LiveOps et de contenu. L'innovation est l'élément vital pour toute équipe cherchant à se tailler une place dans ce marché saturé. En particulier, les nouveaux jeux devraient se concentrer sur des concepts de jeu innovants qui peuvent se tailler une place dans les eaux bleues de l'océan rouge du marché d'aujourd'hui.
L'intégration d'une culture de créativité continue et de mécanismes de jeu inventifs est essentielle pour les éditeurs de jeux mobiles afin d'obtenir un avantage concurrentiel et de s'engager avec les joueurs de manière significative. Et comme Picasso l'a dit un jour (prétendument), si les bons artistes empruntent, les grands artistes volent. Dans cet article, nous allons donc voir comment les éditeurs de jeux innovants brisent le moule, remettent en question les conventions et redéfinissent ce que signifie être un changeur de jeu dans le paysage en constante évolution des jeux mobiles.
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L'innovation dans le domaine des jeux a toujours été une constante, servant de moteur à l'évolution au fur et à mesure que la technologie, les plateformes et les préférences des utilisateurs changent. Dans le domaine des jeux mobiles, les progrès des appareils et l'évolution du comportement des utilisateurs ont permis aux éditeurs de redéfinir leurs genres et d'établir de nouvelles normes. Ces jeux ont testé les limites des attentes des joueurs pour non seulement remettre en question les normes existantes, mais aussi inspirer une vague de créativité au sein de l'industrie, en établissant de nouvelles références pour le gameplay, la narration et l'engagement des joueurs.
L'innovation peut prendre de nombreuses formes, qu'elle soit intentionnelle ou non. Isaac Asimov, célèbre auteur de science-fiction, a dit un jour : "La phrase la plus excitante à entendre en science, celle qui annonce les nouvelles découvertes, n'est pas "Eurêka" mais "C'est drôle".
Prendre Monument Valleypar exemple, un jeu sorti en 2014 qui a depuis accumulé plus de 160 millions d'installations sur toutes les plateformes et a remporté de nombreux prix pour son mécanisme révolutionnaire qui a commencé par un bug.
"Nous avons créé un jeu de puzzle isométrique et l'idée d'impossibilité est apparue comme un bug au départ. Les choses n'étaient pas censées être superposées de cette manière et vous n'étiez pas censé naviguer entre ces couches. C'est en fait la meilleure chose à propos de ce jeu, que nous avons construit par accident. Et nous avons ensuite basé l'ensemble du jeu sur cet accident". - Danny Gray, directeur de la création chez Ustwo (1)
Ce qui a captivé le public dans Monument Valley , c'est qu'il a tiré parti de son support virtuel pour amener la résolution d'énigmes dans un territoire inexploré et impossible, où les illusions d'optique sont devenues un élément clé pour élucider les mystères du jeu. Le titre a influencé une nouvelle génération de développeurs, et de nombreux créateurs s'efforcent encore aujourd'hui d'atteindre le même niveau de jeu captivant que Monument Valley.
💡Takeaway : Toutes les erreurs et tous les bogues ne doivent pas être supprimés - parfois, les meilleures innovations proviennent de la transformation d'un accident en quelque chose d'intentionnel. Vous avez un bug intéressant ? Évaluez s'il pourrait jouer un rôle intentionnel dans votre expérience de jeu.
Si de nombreuses innovations sont le fruit du hasard, d'autres sont le résultat d'une inspiration délibérée de la part d'autres créateurs.
Par exemple, Reigns bouleverse la stratégie en prenant la mécanique de swipe de Tinder et en basant un jeu narratif sur vos décisions de swipe. En empruntant un mécanisme bien connu et en l'intégrant à une boucle de jeu centrale, Nerial a pu créer une expérience unique mêlant gestion stratégique et prise de décision narrative, et a même été choisi pour publication par Devolver Digital.
"Je pense que le succès de Reigns est dû à une combinaison de facteurs. Le mécanisme de jeu est extrêmement simple à comprendre, mais aussi simple qu'il puisse paraître, le jeu a beaucoup de profondeur. La qualité de l'écriture, combinée à l'illustration et à la bande sonore, donne une impression très forte - Reigns s'est démarqué. C'est assez difficile à faire sur l'App Store". - Graeme Struthers, directeur des opérations chez Devolver Digital (2)
Depuis sa publication en 2016, Reigns a accumulé plus d 'un million de téléchargements (en tant que jeu premium, rien que ça) et a même remporté le prix du jeu le plus innovant de 2016 sur le Google Play Store. La mécanique de jeu innovante a ouvert de nombreuses portes à Nerial pour continuer à explorer son application dans de nouveaux titres, de Reigns : Game of Thrones en 2018 et un nouveau jeu de plateau, Reigns : The Council.
💡Takeaway : L'espace des applications mobiles regorge de matériel d'inspiration, alors inspirez-vous de l'UX et des mécanismes réussis d'applications et de sites Web non liés au jeu pour introduire de nouveaux mécanismes intéressants dans votre jeu.
Les appareils mobiles et la technologie évoluent rapidement, et il existe une multitude de possibilités d'innovation pour les éditeurs qui s'adaptent à la technologie sur laquelle ils publient.
L'un des exemples les plus réussis est le lancement du jeu Pokemon Go en 2016 par Niantic, qui a pris le monde d'assaut (joueurs et non-joueurs) et lancé la révolution de la réalité augmentée (RA). En s'appuyant sur la nouvelle technologie de RA, Pokemon Go a "gamifié la réalité" et encouragé les joueurs à sortir, à explorer et à se connecter d'une toute nouvelle manière, facilitée par une propriété intellectuelle puissante (et nostalgique).
De plus, l'innovation du jeu a eu un impact bien au-delà des jeux mobiles.
"Lorsque Pokémon Go a débarqué en 2016, ce ne sont pas seulement les Pokémon qui ont explosé, mais tout le concept de la réalité augmentée (RA). [Le jeu a transformé le monde entier en un gigantesque plateau de jeu interactif et a catalysé l'adoption de la réalité augmentée, mettant en évidence son attrait et son accessibilité pour le plus grand nombre. Il a sensibilisé le public à la réalité augmentée et lui a permis de mieux la comprendre, suscitant l'intérêt et la curiosité pour les applications potentielles de cette technologie. Presque du jour au lendemain, la réalité augmentée est passée du statut de technologie expérimentale de niche à celui de phénomène grand public. - Yasir Drabu, fondateur et PDG de Taaza (3)
Alors que les jeux mobiles continuent d'évoluer, l'impact de l'innovation AR de Pokemon Go ne peut être sous-estimé. À ce jour, le jeu a généré près de 180M de téléchargements et en génère encore des centaines de milliers chaque mois (d'après data.ai de mai 2024). Son influence est visible dans le nombre croissant de jeux basés sur la RA qui cherchent à reproduire son succès en immergeant les joueurs dans des mondes virtuels dynamiques et interactifs. Des applications de navigation basées sur la RA aux expériences basées sur la localisation, l'héritage de Pokemon Go témoigne du pouvoir de transformation de la RA pour façonner l'avenir des jeux mobiles.
💡Takeaway : Le succès dePokemon Go met en évidence le potentiel des technologies émergentes et des capacités des appareils pour créer des expériences de jeu convaincantes et immersives qui brisent les attentes et construisent de nouvelles catégories de jeux et de mécaniques. Restez au courant des nouveaux développements de produits et vous trouverez peut-être une nouvelle idée sur la façon d'innover au fur et à mesure que les appareils mobiles évoluent.
Comme l'a souligné M. Goldenberg, "les nouveaux jeux doivent se concentrer sur des concepts novateurs capables de se frayer un chemin dans l'océan rouge du marché actuel" - et les éditeurs peuvent adopter diverses approches pour trouver leur propre créneau. Voici cinq stratégies employées par les éditeurs modernes pour modifier les normes et se démarquer sur le marché des jeux mobiles, et comment vous pouvez vous en inspirer.
Dans un monde de jeux mobiles saturé de thèmes répétitifs et de formules de jeu, comment redonner vie à un vieux genre et attirer un nouveau public ? Chrome Valley Customs, le jeu lancé par Space Ape en 2023, apporte une réponse novatrice. Alors que le jeu de Match 3 est un genre populaire sur mobile et qu'il sera en tête des dépenses des consommateurs américains en 2023 (principalement des femmes d'âge moyen), ce titre spécifique apprend à un vieux genre un nouveau truc en le concevant spécifiquement pour un public moins attiré par les jeux de puzzle : les jeunes hommes.
En renversant le genre et en adaptant le jeu aux joueurs masculins grâce à son design centré sur la voiture, Chrome Valley Customs a ébranlé l'industrie grâce à son succès remarquable. Avec plus de 1,5 million de dollars de revenus mensuels sur les plateformes iOS et Android, et plus d'un million d'utilisateurs mensuels actifs (MAU) en moins d'un an, Chrome Valley Customs est le lancement le plus important de Space Ape depuis 11 ans - et une source d'inspiration pour les éditeurs du monde entier.
"Il y a des centaines de millions de personnes qui jouent à des jeux de réflexion, mais la grande majorité des jeux dans ce domaine sont ouvertement destinés aux femmes de 40 à 60 ans. Il y a tout un tas d'hommes dans cette tranche d'âge qui jouent à ces jeux malgré le fait que la marque, le marketing et le thème ne leur parlent tout simplement pas. Il s'agit d'un marché extrêmement mal desservi, à notre avis". - Simon Hade, fondateur et PDG de Space Ape (4)
En reconnaissant le potentiel inexploité de l'industrie du jeu et en innovant dans une catégorie traditionnelle, Chrome Valley Customs a non seulement attiré une nouvelle population, mais a également remis en question les stéréotypes conventionnels associés aux jeux de match 3.
Le succès de ce qui pourrait être considéré comme un pari en matière de conception de jeux témoigne de la capacité à réimaginer des genres établis et à s'adresser à des publics divers, prouvant qu'avec la bonne approche, même les genres les plus anciens peuvent trouver une nouvelle vie et un nouvel attrait sur un marché en évolution rapide.
Comme le souligne Deconstructor of Fun, "le marché des jeux de puzzle occasionnels (et plus particulièrement des jeux de correspondance) est tellement encombré qu'il est incroyablement difficile de se distinguer des autres... Lorsque le marché semble si saturé, vous devez commencer à regarder les taches bleues dans l'océan rouge. C'est exactement ce que Space Ape essaie de faire avec son dernier jeu Chrome Valley Customs".
💡Takeaway : L'innovation dans la réimagination des genres établis et l'atteinte des marchés mal desservis peuvent conduire à un succès sans précédent et à l'engagement du public dans un paysage mobile concurrentiel.
Une grande partie du processus de conception d'un jeu consiste à se poser la question suivante : pourquoi un joueur jouerait-il à ce jeu ?
Les motivations pour jouer peuvent varier considérablement en fonction du genre, du public et même de la plateforme de jeu. Pourtant, la compréhension de ce facteur essentiel ouvre la voie au développement d'un jeu qui répond à ce besoin.
C'est pourquoi Alto's Odyssey s'est distingué lors de son lancement en 2018 - pour son approche unique du gameplay qui s'écarte de la frénésie rapide traditionnelle communément associée aux endless runners. Cette aventure tranquille troque la "progression" pour la "relaxation" lorsqu'il s'agit des principales motivations de jeu, exploitant ainsi un besoin du public différent de celui des autres jeux du genre. Et si la "progression" est la troisième motivation de jeu dans notre 2024 Mobile Gaming Spender Report, la "relaxation" occupe la première place, ce qui pourrait expliquer pourquoi le pivot de motivation de l'Odyssée d'Alto a conduit à un tel succès pour le développeur Team Alto (et les éditeurs Noodlecake et Snowman).
Après seulement huit mois, le titre créé par des indépendants a déjà gagné plus d' un million de dollars américains, ce que son prédécesseur Alto's Adventure (2016) avait mis une année entière à atteindre.
En termes de gameplay, Alto's Odyssey opte pour des mouvements gracieux et des transitions sereines, captivant les joueurs en mettant l'accent sur l'exploration et la relaxation plutôt que sur l'action à forte dose d'adrénaline. Le style visuel du jeu va dans le même sens, les couleurs vives et intenses étant remplacées par des designs minimalistes, feutrés et plus simples.
"Lorsqu'il s'agit de la conception d'Alto's Odyssey, il y a plusieurs façons de l'envisager. D'un point de vue purement visuel, notre artiste principal et programmeur Harry Nesbitt a adopté un minimalisme visuel dans la façon dont il a conçu le monde du jeu. L'idée, avec la façon dont tout est représenté dans le jeu, est de réduire les choses à leur représentation la plus simple et la plus claire, en favorisant le signal au détriment du bruit. D'un point de vue pratique, cela signifie qu'il faut résister à l'envie de compliquer à l'excès les détails, mais plutôt trouver des moyens d'ancrer les joueurs dans les dunes, les canyons et les temples du jeu grâce à un style visuel cohérent". - Eli Cymet, producteur principal (5)
Alto's Odyssey introduit un système de progression peu stressant, encourageant les joueurs à relever les défis à leur propre rythme, sans la pression d'obstacles punitifs ou de contraintes de temps. En proposant une courbe de difficulté graduelle et des mécanismes de jeu accessibles, le jeu donne la priorité à la relaxation et au plaisir, offrant un sanctuaire à ceux qui cherchent un répit dans le rythme effréné de la vie quotidienne. Élevant le jeu mobile au rang d'art, Alto's Odyssey fait une place aux expériences immersives et tranquilles dans un genre traditionnellement rapide.
Même six ans plus tard, l'empreinte laissée par Alto's Odyssey sur l'industrie est visible, car Apple Vision Pro propose une nouvelle version du jeu(Alto's Odyssey : The Lost City) sur sa plateforme pour replonger les joueurs dans cette atmosphère immersive et zen d'une nouvelle manière.
💡 À emporter : Trouver l'innovation dans une catégorie saturée implique parfois de remodeler des facteurs fondamentaux tels que les motivations des joueurs. En inversant le scénario de ces premières décisions de conception de jeu, les éditeurs peuvent créer des expériences de jeu uniques et convaincantes qui se démarquent au milieu d'une concurrence acharnée.
Chaque genre a ses défis. Un rapport d'Unity révèle que la proportion de joueurs confrontés à un comportement toxique est passée de 68 % à 74 % entre 2021 et 2023.
Dans le domaine des MMO en particulier, les éditeurs ont souvent été confrontés à des problèmes de toxicité qui ont entravé l'expérience de nombreux joueurs. Cependant, Sky : Children of the Light, une création visionnaire des développeurs du célèbre titre Journey, a audacieusement redéfini le paysage des jeux sociaux en s'attaquant à ces problèmes d'une manière rafraîchissante et innovante
Avec plus de 10 millions de téléchargements sur Google Play et une base de joueurs florissante contribuant à des revenus mensuels de 300 à 500 000 USD, Sky : Children of the Light représente une approche innovante d'une question de plus en plus problématique dans un genre populaire. Le jeu s'éloigne des méthodes traditionnelles de communication verbale ou textuelle et s'appuie principalement sur des gestes et des expressions non verbales pour permettre aux joueurs de se connecter et de communiquer. En promouvant une culture de collaboration et de compréhension mutuelle, le jeu réduit efficacement la toxicité qui sévit souvent dans les espaces de jeu multijoueurs et sociaux, offrant aux joueurs un havre virtuel sûr et harmonieux.
"C'est la nature même de la conversation. Si l'on considère la toxicité qui peut exister dans l'espace de jeu, je pense que cela limite cette toxicité et permet aux gens de se sentir plus en sécurité. Vous pouvez être vulnérable, vous pouvez choisir d'être vulnérable avec d'autres personnes, mais vous avez le choix. Regardez la progression de la communication. Elle commence simplement par des émoticônes, qui expriment quelque chose à propos de vous. Ensuite, vous pouvez apprendre à connaître l'autre joueur avec lequel vous échangez des émoticônes et lui dire : "D'accord, super, j'aimerais m'asseoir sur un banc de discussion et parler avec toi". - Robert Wing, responsable de la communauté chez Thatgamecompany (6)
L'approche de la conception du jeu, qui consiste à privilégier la communication par empathie, transcende l'expérience de jeu et a également un impact positif sur la communauté du jeu, les joueurs se souciant les uns des autres et s'entraidant à l'intérieur et à l'extérieur du jeu. L'atmosphère multijoueur et sociale du jeu peut être qualifiée de "saine", ce qui contraste fortement avec la négativité et les perturbations que l'on trouve généralement dans d'autres jeux multijoueurs.
💡À retenir : Innover en résolvant des problèmes spécifiques à un genre peut permettre à votre jeu de se démarquer sur un marché saturé et contribuer à un volant de croissance alimenté par les joueurs. Lorsque les joueurs découvrent une approche rafraîchissante dans un genre souvent éclipsé par des défis constants (comme des communautés négatives), ils peuvent rapidement se transformer de joueurs en ambassadeurs de la marque, propulsant une nouvelle croissance du bouche-à-oreille et améliorant globalement l'atmosphère de la communauté de votre jeu.
Une méthode d'innovation éprouvée consiste à créer de nouveaux genres à partir de la combinaison d'autres genres. Cette approche de la combinaison des genres a donné naissance à une nouvelle vague de jeux qui offrent aux joueurs une perspective nouvelle, remettant en question les normes conventionnelles et redéfinissant les dynamiques de jeu traditionnelles. Lorsque les genres convergent, le tout est souvent plus grand que la somme de ses parties, ce qui donne lieu à des expériences qui transcendent les genres individuels pour créer quelque chose de vraiment unique et captivant.
L'un des meilleurs exemples de cette tendance est Coin Master, une sensation de 2019 qui fusionne les éléments d'un titre de casino social avec les mécanismes de jeu compétitifs et multijoueurs d'un Battle Royale. En fusionnant des éléments des deux genres, Coin Master s'est taillé une place dans le paysage des jeux mobiles, offrant une expérience unique et immersive qui trouve un écho auprès d'un public varié.
"Un jeu de machines à sous à trois rouleaux à la base, [Coin Master] combine astucieusement une carte Saga décontractée et un méta-jeu de construction de ville avec des mécanismes multijoueurs mid-core efficaces tels que l'attaque, la défense et le vol... ce qui le rend attrayant bien au-delà du joueur de casino typique". - David Fox, fondateur de Double Coconut(7)
En 2023, Monopoly Go ! a été lancé avec une approche similaire, fusionnant les jeux de dés et les jeux de plateau pour créer un autre jeu de casino destiné à attirer les publics moyen et occasionnel.
La combinaison des genres ouvre des possibilités infinies pour de nouveaux types de jeux mobiles, au-delà du simple mélange de casino social et de bataille royale. Un autre exemple de mélange de genres est Weapon Survivorpublié par Supersonic by Unity, qui fusionne les jeux de tir à la première personne (FPS) et les mécanismes de fusion, permettant aux joueurs d'améliorer leurs armes en achetant et en fusionnant des pièces.
Alors que vous continuez à explorer de nouvelles façons de vous démarquer sur le marché et de donner un nouveau souffle à un genre ancien, ces titres (et bien d'autres) témoignent des possibilités illimitées qu'offrent les mélanges de genres.
💡 À retenir : Adopter la fusion des genres et sélectionner les meilleurs éléments de différents genres dans le développement de jeux permet aux éditeurs de créer des expériences uniques et captivantes qui transcendent les frontières traditionnelles, offrant aux joueurs un gameplay innovant qui est plus grand que la somme de ses parties.
Les jeux sont un support visuel saisissant et, à ce titre, l'un des moyens de capter l'attention sur le marché est de briser les attentes en adoptant des styles artistiques nouveaux et une esthétique visuelle unique. En s'écartant des conceptions conventionnelles, les jeux mobiles ont la possibilité d'accroître leur attrait et de créer des expériences mémorables pour les joueurs.
Prendre Cats & Souppar exemple, un jeu (mécaniquement) simple lancé en 2021 dans lequel vous adoptez des chats qui fabriquent de la soupe que vous vendez. Vous pouvez les habiller, décorer leur maison et les regarder passer la journée à des activités telles que couper des carottes, remuer la soupe ou faire une pause dans le hamac.
"Bien que les jeux de clics aient la réputation d'être ennuyeux ou agaçants - pensez à Cookie Clicker, dans lequel votre principal objectif est de cliquer rapidement sur un biscuit - Chats & Soup est plus qu'un jeu de clics. L'incroyable niveau de détail de son design maximise son côté mignon. Et il offre un gameplay robuste pour tous ceux qui recherchent un jeu de téléphone agréable sur le thème des chats pour les trajets en bus, les files d'attente ou d'autres moments d'inactivité". - Melanie Lau dans "Cats & Soup : Le jeu de clics par excellence" (8)
Cats & Soup est à la base un jeu sans intérêt, conçu pour vous amener à regarder la prochaine publicité ou à acheter l'une de ses options d'abonnement. Mais le style artistique chibi, digne de Ghibli, fait que les joueurs se pressent pour construire leurs royaumes de chats qui font de la soupe. Le jeu a ainsi récolté plus de 10 millions de téléchargements sur le Google Play Store et rapporte plus de 600 000 USD par mois en revenus de boutique (selon data.ai en date de mai 2024).
💡 À emporter : Ce n'est pas un secret que de nombreux jeux mobiles peuvent se sentir formulés à la fois dans leurs mécanismes et leur conception. En injectant une dose de créativité dans les éléments visuels, les éditeurs peuvent insuffler une nouvelle vie aux mécaniques de jeu les plus familières.
Il est facile de dire "il suffit d'innover", mais la réalité de la conception d'un jeu innovant est bien plus complexe. Si l'innovation est le moteur de la création d'expériences de jeu réussies, toutes les innovations ne se valent pas.
Une approche courante de l'innovation consiste à réimaginer une propriété intellectuelle populaire d'une manière adaptée au mobile, avec des titres comme Fallout Shelter et le susmentionné Pokemon Go qui sont de parfaits exemples de la réussite de cette approche. Cependant, tirer profit d'un classique culte n'est pas une voie aussi facile vers l'innovation (et le succès) que vous pourriez le penser.
Mighty Doom, lancé en mars 2023 par Alpha Dog, était une tentative ambitieuse de capturer l'essence de la franchise légendaire Doom sur les plateformes mobiles, mais il n'a pas répondu aux attentes des joueurs. Des mécanismes de monétisation agressifs à une esthétique visuelle incohérente par rapport aux prédécesseurs de Doom, le titre n'a pas trouvé d'écho auprès des joueurs et a finalement conduit à la fermeture des serveurs quelques mois seulement après le lancement du jeu.
De même, Harry Potter : Wizards Unite visait à transporter les joueurs dans le monde enchanteur d'Harry Potter par le biais d'un jeu de réalité augmentée (RA), dans l'espoir de profiter du succès de la célèbre propriété intellectuelle et des mécanismes de RA de Pokemon Go. Alors que le concept initial présentait un immense potentiel, le jeu s'est heurté à un gameplay répétitif, à un manque de contenu attrayant et à l'incapacité de maintenir l'intérêt des joueurs sur le long terme, et a finalement été fermé au début de l'année 2022.
Et ce n'est pas parce qu'un éditeur a réussi avec sa formule de jeu qu'il est si facile d'en tirer profit. Prenons l'exemple de Peridot, un jeu AR qui a tenté de suivre les traces du succès de Pokemon Go, sans grand succès. Le jeu prend un nouvel élan dans le jeu AR en apportant l'ambiance des Tamagotchi aux joueurs du monde entier en 2023 et en introduisant des mécanismes de reproduction pour ajouter une nouvelle variable passionnante au jeu. Cependant, l'amusement et l'intrigue ne durent pas longtemps, et la monétisation agressive a conduit à une déception majeure parmi les joueurs pleins d'espoir.
"Peridot affirme que les points ont été créés pour "cultiver la fantaisie dans le monde". Mais comme l'a fait remarquer un commentateur d'Instagram, c'est difficile à faire quand cela coûte si cher. "Personne ne peut jouer à cause de votre arnaque payante et cupide", ont-ils écrit. "La 'fantaisie' n'a jamais été aussi basse". - Elizabeth de Luna, journaliste culture et technologie chez Mashable(9)
En fin de compte, les éditeurs doivent traiter l'innovation avec prudence et toujours évaluer le risque qu'ils prennent lorsqu'ils introduisent quelque chose de nouveau sur le marché, au cas où cela ne fonctionnerait pas.
"L'inconvénient de l'innovation dans le domaine du jeu est que vous introduisez de nouveaux systèmes ou mécanismes avec lesquels les joueurs ne sont peut-être pas familiers ou qu'ils n'apprécient peut-être pas en fin de compte. Un processus de conception itératif associé à des tests utilisateurs peut aider à repérer les problèmes dès le début du processus, mais il peut aussi étouffer l'innovation. L'astuce consiste à savoir quand demander l'avis des utilisateurs et quand faire confiance à son instinct". - Artour Goldenberg, directeur des projets spéciaux chez Mistplay
Le domaine de l'innovation en matière de jeux mobiles est un paysage dynamique et souvent imprévisible, où la créativité audacieuse et l'exécution réfléchie sont essentielles au succès. En tirant les leçons des succès et des échecs dans la recherche d'expériences révolutionnaires, les éditeurs peuvent continuer à explorer et à innover pour offrir des jeux immersifs, engageants et durables qui captivent le public dans le monde entier.
Comme Oscar Clarke, PDG de Fundamentally Games, l'explique avec justesse dans un article sur la rupture des règles dans la conception des jeux :"Créer une expérience de jeu mémorable et réussie n'est pas une mince affaire ; non seulement les développeurs ont besoin d'une idée de base solide, mais ils doivent aussi bien l'exécuter et présenter l'expérience aux joueurs d'une manière qui les accroche et les rende inoubliables. Dans unocéan d'autres jeux vidéo, il est difficile de se démarquer, mais en décomposant les règles du jeu et en examinant l'impact de chacune d'entre elles sur le joueur, il est possible de créer quelque chose de magique." (10)
Si vous cherchez à créer des expériences mémorables et impactantes avec vos joueurs, n'hésitez pas à nous contacter pour savoir comment Mistplay exploite les mécanismes de jeu et de gain pour fournir des résultats concrets aux éditeurs du monde entier. Consultez nos études de cas pour voir comment nous avons transformé la fidélité des joueurs en résultats LTV pour les éditeurs du monde entier.
Sources :