8 novembre 2024
Du 26 au 29 septembre, les professionnels du jeu du monde entier se sont réunis au TOKYO GAME SHOW 2024 (TGS2024) au Makuhari Messe. Le thème de l'événement de cette année était "Trailblaze the World with Gaming", et il a définitivement fait des vagues dans l'industrie, attirant près de 300 000 participants et un nombre record de 985 entreprises et organisations de 44 pays à travers le monde. Comparé à la fréquentation de 2023, qui s'élevait à un peu plus de 243 000 participants, l'événement de 2024 a connu une croissance de 12 %, ce qui témoigne de l'influence de cet événement sur le secteur. (1)
À Makuhari, de nouveaux titres de jeux ont fait leurs débuts sur diverses plateformes, notamment les consoles de jeux domestiques, les appareils intelligents, les PC et la RV. Un large éventail de produits, de services, de solutions et de biens liés aux jeux a également été exposé, illustrant l'évolution constante du monde des jeux.
Cette année, Mistplay a participé pour la première fois au Tokyo Game Show, marquant ainsi notre premier événement local après le lancement de l'application Mistplay pour les joueurs japonais. Voici ce que nous avons fait au Tokyo Game Show 2024 et quelques enseignements clés pour l'industrie.
Vendredi soir, Mistplay a collaboré avec AppLovin, Adjust, ThinkingData et Remerge pour organiser l'after-party "A Night in the Stars" à la Mori Tower à Tokyo. Plus de 350 invités de l'industrie ont profité d'une vue imprenable sur la ville de Tokyo, d'une nourriture et de boissons délectables, de jeux engageants et de conversations sur l'avenir de l'industrie.
En plus des festivités, Mistplay a fourni des informations précieuses sur l'industrie lors d'un dîner VIP exclusif organisé conjointement avec AppsFlyer. M. Takeshi Ariki, directeur général de Mistplay au Japon, et M. Yuichi Nakamura, responsable de compte senior, ont partagé de précieuses informations sur les jeux mobiles et leur expertise en matière de marketing avec plus de 20 invités estimés.
💡Explorenos rapports sur le secteur des jeux mobiles.
Cette année, 450 des exposants du Tokyo Game Show venaient du Japon, avec 535 exposants internationaux, ce qui reflète l'influence croissante de l'industrie asiatique des jeux dans le monde entier et en fait la version la plus internationale de l'événement à ce jour.
Notamment, Sony est revenu au TGS en 2024 pour la première fois depuis 5 ans, ce qui en a surpris plus d'un et a souligné l'importance croissante de cet événement. (2)
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Alors que le monde de la technologie s'interroge sur l'avenir de l'IA générative, le récent événement TGS 2024 consacré aux jeux n'a pas fait exception à la règle. Au "Pavillon de la technologie de l'IA", des solutions et des produits réels ont été discutés en détail, des experts de l'industrie expliquant comment ils exploitent l'IA pour accélérer le développement des jeux, enrichir la narration et améliorer le comportement des PNJ.
Toutefois, il s'agit d'une pièce à deux faces, l'autre présentant un risque pour les créateurs de jeux, et tous ne sont pas encore prêts à exploiter pleinement l'IA dans le développement de jeux.
"Aujourd'hui, il est possible de créer un roman visuel en utilisant uniquement l'IA. Elle peut écrire des histoires et même créer des œuvres d'art. Pour être honnête, je n'aime pas cela. Je peux imaginer qu'elle soit utilisée pour du contenu bon marché, mais j'espère qu'elle restera ciblée sur un public spécifique." - Robert Pontow, directeur des opérations chez Beep (3)
La frontière entre le jeu et le non jeu s'estompe, de plus en plus d'entreprises non spécialisées dans le jeu commençant à tirer parti de l'influence et des opportunités offertes par l'eSport et les jeux populaires. Par exemple, la marque de mobilier Steelcase s'est associée à l' organisation britannique d'eSports Fnatic pour fournir une gamme de chaises axées sur le jeu aux joueurs, aux créateurs et au personnel dans toute l'Europe. (4) Dans le même temps, les sociétés de jeux élargissent également leur champ d'action en multipliant les collaborations avec des marques et des propriétés intellectuelles afin de créer de nouveaux contenus et de renforcer les bases de fans.
Comme l'a montré notre rapport 2024 Mobile Gaming Growth Report, ces collaborations ont un fort potentiel de LTV, avec près d'un joueur sur cinq (18 %) exprimant son intérêt pour l'installation de jeux mobiles collaborant avec d'autres marques qu'il apprécie, et 54 % des dépensiers qui se sont engagés avec des jeux mobiles de marque ayant effectué des achats in-app liés à ces collaborations.
En tant qu'application de fidélisation n°1 pour les joueurs mobiles*, nous sommes ravis de continuer à discuter de la fidélisation au G-STAR 2024 à Busan, en Corée du Sud, du 14 au 17 novembre, afin de terminer l'année 2024 en beauté. Vous pouvez nous trouver au B2B-H201 !
Vous n'avez pas eu l'occasion de nous voir cette fois-ci ? Contactez-nous pour en savoir plus sur l'exploitation de la fidélité des joueurs et inscrivez-vous à notre lettre d'information ou suivez-nous sur Linkedin pour savoir où nous trouver et recevoir des informations sur le secteur directement dans votre boîte aux lettres électronique.
*Basé sur les données de la tour de détection de 2024
Sources :